Mittwoch, 3. Juli 2013

Defensive Fire - Abwehr von Raketen und Torpedos

Nachdem ich durch einen Mitspieler mit der Frage konfrontiert wurde, wie oft defensive Fire durchgeführt werden kann, habe ich das Regelbuch ausgiebig studiert und bin auf folgendes gestoßen:


  • eine Einheit kann gegen jede Attacke maximal ein Mal defensive Fire machen.
  • eine Einheit kann defensive Fire AckAck und CC einmal in jeder Aktivierung irgendeiner Einheit machen. ("Anyones Squadron")

D.h., dass ein Ziel, dass von fünf Schwadronen in jeweils der Aktiverung der Schwadron einmal angegriffen wird, fünfmal Abwehrfeuer geben kann.
Wenn jedoch eine Schwadron 2 oder mehr Salven abfeuert, muss das Ziel sich entscheiden, gegen welche Salve es Abwehrfeuer macht.


 Soweit von mir, ich freue mich über Kommentare, Meinungen und Abonnenten.


Montag, 1. Juli 2013

Russland generft! Russland generft?

Spartan Games haben die Fleet Guides zu den Australiern, Ottomanen, Chinesen, Italienern und Russen veröffentlicht. Alles neue Flotten...nur die Russen nicht... nach kurzem Blick in die DW-Community war mir klar: Hier wurde einiges verändert. Nerf oder nicht...das ist jetzt die Frage.

Hier mal eine Aufstellung, der mir wichtigsten bekannten Änderungen mit Kommentar dazu. (Ich erhebe keinen Anspruch auf Richtigkeit oder Vollständigkeit)

Einheiten:
  • Der Kostroma Battle Carrier erhält +1AA und +1 CC -> Klare Verbesserung der miesen russischen Verteidigung. Nichts dagegen...
  • Der Moskva Dreadnought erhält +1 HP -> in der Theorie eine Verbesserung, aber wer will ernsthaft noch mit einem Dreadnought umherfahren, der nichts mehr austeilen kann bei -11 auf die Türme? Immerhin haben die Chinesen nicht mehr den Dreadnought mit den meisten HP.
  • Das Borodino Battleship erhält +10 Punktkosten, -1 HP und nur noch eine Bewegung von 5"+ Sturgenium Boost -> Holla, das tut weh... zumindest theoretisch. 10 Punkte heisst, dass eine halbe Fregatte zu Hause bleiben muss. Das ist soweit in Ordnung. -1 HP heisst, dass das BB mit den anderen BBs gleichauf ist... und dank Sturgenium Boost ist es nur eine (theoretische) Reduzierung der Geschwindigkeit auf 5,66 Zoll...
  • Die Suvorov Cruiser sind langsamer geworden und haben Sturgenium Boost erhalten. Leider wurde auch ihre Squadron von 2-4 auf 2-3 reduziert... -> Dann gibt es in Zukunft halt mehrere Schwadronen davon :)
  • Die Rudnitsky Repair Ships sind aufgewertet worden und können nun 2 HPs wieder hestellen.
  • Die Rostov Destroyer haben ein paar Würfel in RB 3 bekommen, aber auch eine reduzierte Geschwindigkeit.
  • Die beiden Fregatten haben eine reduzierte Geschwindigkeit.

Bei den Landeinheiten und Lufteinheiten,die ich bisher noch nicht gespielt habe, hat sich auch ein wenig verändert. Meist aber nur Kleinigkeiten. Die erhöhten Punktkosten bei manchen Einheiten gehen meist mit einem Upgrade.

Sonderregeln:

Auch bei den Sonderregeln gab es einige Änderungen.

Ablative Armour: Durch eine Neuformulierung der Regel erhalten die Franzosen mit ihren Mikrowellen 2xCR gegen Einheiten, die mit Ablativpanzerung geschützt sind. Unschön, aber OK.

Lob shot: Die Mörser der Panzer und Fregatten brauchen nun entweder ein Schiff in der Einheit, dass eine Sichtlinie zum Ziel ziehen kann oder einen Aufklärer um schießen zu können. Umsetzbar.

For Glory: Kein altes Kamikaze mit dem letzten Benzin bei den Jägern mehr, dafür die Möglichkeit ein Abort zu ignorieren und danach entfernt zu werden. Ganz OK.

Hard shell: Feste Würfelzahlen und die Möglichkeit zur Kombination mehrere Modelle machen Selbstmordangriffe interessant. Ganz besonders für Jagdflugzeuge, die hard shell (2) erhalten und combined angreifen können. Da rammen die Jäger mit 10 Würfeln mal ein Schiff. ^^


Zusammenfassung:

Insgesamt sind die Abschwächungen in Ordnung. Lediglich die Reduktion der Kreuzerschwadronsgröße tut mir persönlich sehr weh. Ich mochte die 2 Kreuzer + 2 Gunships Formation sehr.
Mir gefallen die Aufwertung und Vereinheitlichung der Kamikaze Angriffe, die verbesserte Reparatur und die größere Verbreitung der "Sturgenium Boost" Sonderregel.
Irgendwie sorgt das für einen größeren Zusammenhalt der Flotte und für ein einheitlicheres Auftreten.

Ich freue mich sehr auf ein paar Testspiele. 
Soweit von mir, ich freue mich über Kommentare, Meinungen und Abonnenten.



Sonntag, 30. Juni 2013

Fliegende Festung - wenn auch nur geliehen...

Lang war es still hier, nun kommt mal wieder ein neuer Artikel.
Ich habe endlich meine fliegende Festung fertig und durfte sie auch schon einmal ausprobieren. In dem Testspiel konnte sie ihr Potential noch nicht ganz entfalten ...wobei sie dem Schlachtschiff einen Schildgenerator per Mimicgenerator  leihen durfte und Flieger in die Luft zu schickte...


Die Bewaffnung mit den vier Türmen ist ganz in Ordnung, auch wenn die Tatsache, dass die Türme nicht gemeinsam mit ausreichendem Feuerbereich auf ein Ziel schießen können, die Feuerkraft massiv senkt.
Der Flammenwerfer wird sich erst noch beweisen müssen, da die kurze Reichweite in Verbindung mit fixed forward die Schussmöglichkeiten massiv einschränkt.
Besonders hervorzuheben ist noch die hohe Geschwindigkeit (für eine Sky Fortress und eine russische Einheit sowieso...).
Alles in allem aber ein schönes und rundum nützliches Modell, dass in keiner größeren russischen Flotte fehlen sollte... auch wenn es nur von den Alliierten kommt.

Soweit aus der Luft, ich freue mich über Kommentare und Meinungen...

Montag, 10. Juni 2013

Ereignisse des "Storm over Sturgenium Island" Teil I

Die ersten drei Spiele der Kampagne sind gelaufen und die Ergebnisse liegen vor.

Schlacht 1: Battle of the Storms - Französische Republik vs. Covenant of Antarctica

Der CoA gelang es nicht ihre Aufträge (Ausschalten des feindlichen Admirals, Aufhalten der französischen Flotte) zu erfüllen.
Die FR brachte ihren Admiral, wohlgeschützt auf einem Dreadnought, in Sicherheit und richtete große Schäden am Verband der CoA an.


Ein Augenzeuge der CoA berichtet: "Ich war fassunglos, als der erste Treffer gleich zu einer Magazinexplosion führte. Ich fragte mich, womit die Franzosen auf uns schossen... Die Panzerung unserer Schiffe barst wie Glas und nichteinmal die Schilde konnten viel ausstecken. Ich befürchte, dass wir sabotiert wurden. Der Dreadnought des französischen Admirals trug hingegen nicht einmal eine ernsthafte Beschädigung davon."

Für diesen vernichtenden Sieg erhält die FR 4 Punkte.


Schlacht 3: The Fair Island Dash - Kingdom of Britannia vs. Prussian Empire

Die Preußen schafften es nicht, den britischen Sperrgürtel zu durchbrechen und verloren ihre Flotte an den Feind. Das Preußische Oberkommando ist sicherlich nicht damit zufrieden, aber die Admiralität vor Ort bemühte sich nach Leibeskräften.

Ein Augenzeuge des KoB berichtet: "Wir kamen gerade noch rechtzeitig, um die Falle zuschnappen zu lassen. Wir wussten nicht in welche Richtung die Preußen wollten, aber wir machten den Engpass so schnell wie möglich dicht. Unser Dreadnought und unser Battleship spien Salve auf Salve in die Verbände, während über uns die Jäger auf einander losgingen. Letztendlich kamen die Feinde so nah, dass die Soldaten mit Gewehren und Bajonetten die Schiffe stürmten...und bei allem was heilig ist: ich habe die uns Briten noch nie so verbissen kämpfen sehen, wie in unseren eigenen Gewässern.

Für diesen vernichtenden Sieg erhält das KoB 4 Punkte.

Schlacht 4: Operation Hammerfall - Prussian Empire vs. Russian Federation (Rote Kosaken)

Den Kosaken gelang es die preußische Flotte solange aufzuhalten, bis sich der Schlachtverband unter "Väterchen Donner" einmischen konnte. Die Preußen verloren ihre Flotte mit Ausnahme eines Schlachtschiffes komplett an den Feind. Dennoch waren die Schäden an der britischen Moral und den Küstenbefestigungen absolut verheerend.

Aus einem Brief an den Zaren: "Wir warfen den Preußen alles entgegen, was wir hatten. Ich hörte von Mannschaften, die von Wracks aus die Hölle lostraten. Sie schafften es die Preußen solange hinzuhalten bis das "Väterchen" in Reichweite war... und bei allem wofür unsere Nation steht: Das "Väterchen" hat gekämpft. Ein Schlachtschiff, dass sich uns in den Weg stellte wurde zerrissen, eine Skyfortress über dem Festland abgeschossen und ein weiteres Schlachtschiff vertrieben.
Ich denke wir haben den Preußen klar gezeigt, was wir von ihnen halten.
Leider ist von dem britischen Küstengebiet nicht mehr viel geblieben. Spätestens als die Skyfortress über der Stadt abstürzte, ging das letzte Gebäude in Flammen auf...

Für dieses Unentschieden erhält jede Partei 1 Punkt 


Somit bedeutet dies für die Rangliste:
  1. FR und KoB mit 4 Punkten 
  2. PE und RU mit 1 Punkt 
  3. CoA mit 0 Punkten

Es fehlen noch zwei gewertete Spiele:


Schlacht 2: Admiral's Honour - Kingdom of Britannia vs. Französische Republik


und

Schlacht 5: The Ghost Fleet - Covenant of Antarctica vs. Russian Federation (Rote Kosaken)


Freitag, 7. Juni 2013

Rule Australia, Australia rules the waves...

Vor einigen Tagen sind endlich meine lange erwarteten Australier angekommen und ich muss sagen, dass sich der Blindkauf sehr gelohnt hat.

  • Die Box der Australier beinhaltet 1000 Punkte an Schiffen. (Es sind keine Tiny Flyer enthalten.)
  • Der Tender und die Schlachtschiffe haben beide zwei Turmoptionen.
  • Die Schiffe sind sehr hübsch designt und (zumindest bei mir) vollkommen Fehlerfrei gewesen.
  • Die Regeln der Schiffe sind absolut umwerfend und passend:
  1. Die Schlachtschiffe sind günstig, etwas schwächer als andere, dafür aber in Zweiergruppen aufstellbar und haben Zugriff auf Guardian-Generatoren.
  2. Die Tender liefern U-Boote, die einzig der Kaperung anderer Schiffe dienen.
  3. Die Gunships haben eine fixed Channel Kanone mit 13!!! Würfeln in RB 2.
  4. Die Eskorten/Fregatten können bis in RB 3 kämpfen.

Alles in allem eine Flotte, die eher aus zweier Formationen besteht und mit ihrer Energietürmen entweder auf Entfernung die Feinde zerstrahlt oder mit schweren Kanonen im Nahbereich.

Spartan Games hat wiedermal eine Flotte mit individuellen Zügen erschaffen und ich freue mich schon auf den ersten Einsatz...


Soweit von mir, ich freue mich auf Kommentare...

Mittwoch, 5. Juni 2013

Karte des Kampfgebietes "Storm over Sturgenium Island"

  • Spionagedienste melden ein verstärktes Aufkommen von Militärfahrzeugen in den nördlichen Heimatgewässern des KoB. 
  • Es wird nicht mehr lange dauern bis die ersten Schüsse fallen.
  • Der Sieger wird die Möglichkeit haben die Forschung des KoBs in Besitz zu nehmen.
Quelle: https://maps.google.de/
(Die Kampagne findet in Anlehnung an das Spartan Games Kampagnenbuch "Hurricane Season" statt. Anstatt in der Karibik jedoch fast zeitgleich vor der britischen Küste.)

Schlacht 1: Battle of the Storms - Französische Republik vs. Covenant of Antarctica

Schlacht 2: Admiral's Honour - Kingdom of Britannia vs. Französische Republik

Schlacht 3: The Fair Island Dash - Kingdom of Britannia vs. Prussian Empire

Schlacht 4: Operation Hammerfall - Prussian Empire vs. Russian Federation (Rote Kosaken)

Schlacht 5: The Ghost Fleet - Covenant of Antarctica vs. Russian Federation (Rote Kosaken)


Danach wird es mit "Operation Sturgenium Island" ein finales Spiel geben, dass den Besitz der Insel "Fair Isle" regeln wird, auf der die Ergebnisse der Erforschung des Wirbels über der vernichteten Forschungseinrichtung zu finden sind.

Ich freue mich sehr auf die Spiele!

Top 5 - FSA

In meiner Reihe von meinen Top 5 Einheiten einer Fraktion geht es heute um die FSA.

Platz 5: Saratoga Class Fleet Carrier

Ich muss ja bekennen, dass ich nicht gerade ein Freund von Raddampfern bin... was irgendwie bedingt, dass die FSA-Schiffe es ganz schön schwer haben. Nichts desto trotz hat es der Carrier unter die Top 5 geschafft. Er hat zwei Decks, vier Räder und kostet nicht gerade viel. Wenn er jetzt mit den Rädern noch an Land fahren könnte, wäre er sicher auf Platz 1 gelandet ^^

Platz 4: Savannah Class Sky Fortress

Zwei Flugdecks in einem fliegenden Träger? Wie großartig ist das bitte?

Platz 3: Alamo Class Mobile Airfield

Irgendwie bringen die FSA-Fahrzeuge eine ziemlich protzige Optik mit. Gigantische Ketten und Auspuffrohre "gepimpt" mit Raketen und einem Flugfeld. Mehr hätte MTV da auch nicht raus holen können...

Platz 2: Washington Class Landship

Ich mag unglaublich gerne Multifunktionsfahrzeuge... ein "Landship"... (Ihr versteht schon LAND!), dass im Wasser fahren kann hat irgendwie einen gewissen Humor. Außerdem hat es die niedlichsten Schaufelräder, die ich mir vorstellen kann. Ich würde sie immer einsetzen!

Platz 1: Pioneer Class Small Tank

Die Base mit den beiden Panzern darauf sieht auf den ersten Blick recht unspektakulär aus...aber schaut euch den Panzer mal bei Dystopian Legions an: riesiger Motorblock, große Ketten, tiefergelegtes Chassis. Der Pioneer ist die Kombination aus Formel 1 und Rüstungsindustrie... und davon gibt es auf jedem Base gleich zwei bei DW! Nur ein an Land fahrender Raddampfer mit Flugfeld könnte das toppen...