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Donnerstag, 7. Februar 2013
Russian Coalition - Einheitenbeschreibung I
“It is said that no one man can command the world, Dimitri, but I say nothing is impossible…” - Tsar Vladimir I Nikolaievich to the Grand Prince of Kiev, St Petersburg, 1866
Nachdem die Wahl der Nation auf die Russen gefallen war, mussten ersteinmal ein paar Einheiten daher. Nach den ersten Spielen, dem Studieren des (etwas unübersichtlichen) Regelwerkes und ausgiebigem Vergleichen der verschiedenen Einheiten kann ich die ersten Eindrücke schon einmal weitergeben. Achtung, alles folgende ist höchst subjektiv!
Borodino Class Battleship: Das Prachtstück der Startbox wartet mit einer guten Frontbewaffnung in drei Türmen auf und sorgt mit 18 Würfeln in Reichweite 2 dafür, dass sich viele Gegner das "Crossing the T" genau überlegen werden. Dazu kommt eine Breitseite, die Kleinvieh links und rechts am vorbeifahren hindert. Die großartige Ablativpanzerung sorgt dafür, dass der Gegner erstmal 10 Treffer erreichen muss, bevor er überhaupt das erste Mal Schaden macht und dank der Ramme, die ansonsten bei den anderen Nationen nur die Dreadnoughts haben, werden es viele bereuen, die zu nah herangekommen sind.
Gute Flexibilität erhält das Schiff durch den Mimic-Generator, der die passendsten Generatoren der eigenen Schiffe oder der Feinde auf das Borodino überträgt. Gegen torpedolastige Briten/Japaner empfielt sich jedoch der Torpedo Breaker-Generator.
Der Nachteil bei dem Schiff ist vor allem die geringe Anzahl an Defensivwaffen und die zwangsrekrutierten Marinesoldaten. (Dagegen hilft nur der Flottenadmiral!)
Dafür kann das Schlachtschiff als bisher einziges mit einer ordentlichen Rammattacke aufwarten.
Kostroma Class Battle Carrier: Das Trägerschiff der Russen hat ordentliche Breitseiten und die nützliche Ablativpanzerung. Dazu kommt die normale Zahl an Tiny Flyern. Im Gegensatz zu vielen anderen Völkern, waren die Russen dabei schlau genug, ihre Treibstoffreserven nicht an Deck zu lagern, somit hält sich die Große Anzahl an Soldaten relativ lange.
Als Generator führt der Träger den Glacier-Generator mit sich, der bis zu zwei Eisberge erschaffen kann. Diese folgen den Regeln für Eisberge aus dem Regelbuch, dürfen aber nicht so platziert werden, dass ein Schiff (egal ob Freund oder Feind) gezwungen ist hineinzufahren.
Ein nützliches Schiff, da die fehlenden Abwehrsysteme der Russen feindlichen Lufteinheiten nicht genug entgegenwerfen und zusätzliche Abfangjäger immer gut sind!
Tambov Class Gunship: Die 22 Würfel in Reichweite 2 einer dreier Formation bringen dem Gegner ordentlich Respekt bei. Die Gunships schlagen zwar mit 85 Punkten pro Schiff ins Budget, doch gerade in feindliche Großkampfschiffe reißen sie große Löcher. Durch die Ablativpanzerung und fünf Hüllenpunkte beweisen sie genug Zähigkeit und gerade gegen Briten und Japaner halten sie dank der Torpedo Breaker-Generator auch schwereren Salven stand. Bisher haben mich die Biester noch nicht enttäuscht.
Suvorov Class Cruiser: Kreuzer in einer vierer Schwadron? 65 Punkte pro Modell? 28 Assault Points in der Schwadron? 20 Würfel durch die Geschütztürme in Band 2 und ordentliche Breitseiten? +5 Punkte für Rocket Jammer-Generatoren gegen Amerikaner und Japaner? Eindeutige Pflichtauswahl! Gekauft!
Habe ich schon die Ablativpanzerung erwähnt?
Novgorod Class Frigate: Über die Optik der "Badeinseln" kann man sich solange streiten, bis diese den Gegner ausmanövrieren und aus nächster Nähe mit ihren mächtigen Kanonen zerballern. 360° Bewegungsbreich und die Möglichkeit mit einer Waffe Einheiten als Hindernis zu ignorieren, lassen die etwas langsamen Fregatten richtig glänzen. Ich mag sie!
Rostov Class Destroyer: Tja, was soll man dazu sagen... etwas schneller als die Fregatten, dafür aber einiges teurer. Das Hauptgeschütz hat die gleiche Feuerkraft und es gibt keinen Mörser. Die Bewegung folgt den normalen Schiffsregeln. Ich meine, wenn die Dinger wenigstens Ablativpanzerung hätten... aber so werde ich sie nicht einsetzen.
Die Modelle hingegen finde ich schön und werde sie als Proxi für die Veliky Class Escorts nutzen,
die ansonsten das gleiche Modell wie die Fregatte hätten. Die Escorts sind nämlich, gerade für die abwehrschwachen Russen äußerst nützlich und recht preiswert.
Das soweit für heute und von den Einheiten, die ich bisher Eingesetzt habe. Nach dem nächsten Spiel folgt dann auf jeden Fall die Vorstellung der neuen U-Boote.
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